Cronómetro para cubo Rubik
Para 2×2, 3×3, 4×4, 5×5 y Pyraminx: una secuencia de mezcla antes de cada intento y, si quieres, 15 segundos de inspección como en las competiciones.
Mantén pulsada la barra espaciadora (o el dedo sobre la pantalla) hasta que el tiempo se ponga verde y luego suelta. Cualquier tecla lo para.
Estadísticas
Tiempos
| # | Tiempo | Ao5 | Ao12 | Mezcla |
|---|
Toca la fila de un tiempo para marcarlo como +2 o DNF, o para borrarlo.
Cómo usar el cronómetro cubero
El cronómetro funciona como los de las competiciones, pero en tu navegador. No tienes que instalar nada ni crear una cuenta. Un intento tiene seis pasos:
- Arriba eliges 2×2, 3×3, 4×4, 5×5 o Pyraminx. El cronómetro muestra la sesión y las secuencias de mezcla de ese rompecabezas.
- Revuelve tu rompecabezas con la secuencia que aparece. Sostén el cubo con la cara blanca arriba y la verde enfrente; el Pyraminx, con la cara verde enfrente y la amarilla abajo. El pequeño dibujo junto a la secuencia muestra cómo debe quedar después de revolverlo. En el teléfono lo abres con el botón «Dibujo».
- Pulsa un momento la barra espaciadora. Empiezan a contar hacia atrás los 15 segundos de inspección. En ese tiempo puedes mirar el rompecabezas y planear el comienzo, pero todavía no puedes girarlo.
- Mantén pulsada la barra espaciadora hasta que el número se ponga verde. Cuando la sueltas, empieza a correr el tiempo.
- Cuando el rompecabezas esté resuelto, pulsa cualquier tecla. En el teléfono o la tableta basta con tocar el tiempo grande.
- Después de un intento puedes marcar el tiempo como +2 o DNF, o borrarlo. También puedes hacerlo más tarde con cualquier tiempo de la lista.
Si quieres practicar sin inspección, quita la marca de la casilla «15 s de inspección» que hay debajo del tiempo. Entonces el cronómetro empieza en cuanto sueltas la barra espaciadora. La tecla Esc cancela una inspección en curso sin guardar ningún tiempo.
Secuencias de mezcla para cada rompecabezas
Cada rompecabezas recibe una secuencia de mezcla en su propia notación. Antes de mostrar una secuencia, el cronómetro la prueba en un modelo del rompecabezas y dibuja la imagen de al lado exactamente con esos movimientos. Las secuencias son para entrenar; en las competiciones oficiales se usa un programa aparte aprobado por la WCA. Según el rompecabezas, las secuencias se generan de forma distinta:
- 3×3: mezcla de estado aleatorio. El programa elige primero una posición válida al azar y después calcula los movimientos que llevan a ella. Mientras se carga el resolvedor aparece un momento una secuencia de 25 movimientos al azar.
- 2×2: mezcla de estado aleatorio con los movimientos R, U y F. La esquina de atrás, abajo a la izquierda, se queda en su lugar y cada posición que necesita al menos 2 movimientos sale con la misma probabilidad. La secuencia es el camino más corto a esa posición, es decir, tiene 11 movimientos como máximo.
- 4×4: 40 movimientos al azar con R, L, U, D, F, B y los movimientos anchos Rw, Uw y Fw. Dos movimientos del mismo eje nunca van seguidos.
- 5×5: 60 movimientos al azar con las seis caras y los seis movimientos anchos, con la misma regla.
- Pyraminx: mezcla de estado aleatorio con U, L, R y B. Si hay que girar una punta, los movimientos de las puntas (u, l, r, b) van al final.
Una secuencia de movimientos al azar sirve para entrenar, pero con ese método no todas las posiciones salen con la misma probabilidad. Por eso encima de la secuencia siempre aparece qué tipo se usó.
Sesiones, exportar e importar
Una sesión es una lista con los tiempos de un solo rompecabezas. Abre una sesión aparte con «Nueva», por ejemplo para resolver con una mano o para un cubo nuevo; ponle nombre con «Renombrar» y cambia de sesión en la lista. En el teléfono estos botones están detrás del botón «⋯». Las estadísticas se calculan siempre para la sesión elegida y los tiempos de rompecabezas distintos nunca se mezclan en la misma lista.
«Exportar JSON» guarda en un solo archivo todas las sesiones de todos los rompecabezas. El archivo lleva un número de versión y, para cada intento, el rompecabezas, el tiempo en milisegundos, la penalización, la secuencia de mezcla y la fecha. «Exportar CSV» guarda la sesión elegida como una tabla para Excel o LibreOffice. Las columnas van separadas por comas y la columna «resultado» usa el punto decimal, como el tiempo de la pantalla.
Los dos archivos se pueden volver a cargar con «Importar». El cronómetro revisa primero el archivo y solo añade: no borra los tiempos que ya tienes y no añade dos veces un tiempo que ya está guardado. Por dentro, los tiempos se guardan en milisegundos.
Los datos se quedan solo en este sitio y en este navegador. Los tiempos de otro navegador o de otro sitio no llegan aquí solos. Para pasarlos, expórtalos allí e impórtalos aquí.
La inspección según las reglas de la WCA
En las competiciones oficiales de la WCA, la organización que regula las competiciones de cubos, antes de cada intento empieza un tiempo de inspección. Tienes que empezar a resolver antes de que pasen 15 segundos desde el comienzo de la inspección. Este cronómetro calcula según los artículos A4d1 y A4d2 del reglamento de la WCA (versión del 1 de abril de 2026):
- Si empiezas antes de 15.00 segundos, no hay penalización.
- Si empiezas justo a los 15.00 segundos o después, pero antes de 17.00 segundos, se suman +2 segundos de penalización.
- Si empiezas justo a los 17.00 segundos o más tarde, el resultado es DNF, es decir, el intento no vale.
Estos límites valen para todos los rompecabezas de la página. Acostúmbrate pronto a la inspección: quien aprovecha bien los 15 segundos encuentra la cruz más rápido y empieza con más fluidez las dos primeras capas (F2L).
El cronómetro es para entrenar; no produce resultados ni clasificaciones oficiales. Las explicaciones de esta página no son una traducción oficial del reglamento de la WCA. Lo que vale es el texto en inglés que publica la WCA; los números de los artículos se refieren a ese texto. Los mejores tiempos logrados en competiciones oficiales están en la página del récord mundial del cubo Rubik.
Qué significan Ao5, Ao12 y Ao100
Un solo tiempo dice poco: a veces la mezcla sale fácil y a veces te atascas en un movimiento. Por eso los cuberos trabajan con promedios:
- Ao5 es el promedio de 5 intentos. De los 5 tiempos se quitan el mejor y el peor, y se hace la media de los 3 del medio. Así lo define el artículo 9f8 del reglamento de la WCA; en la WCA muchas categorías se clasifican así, entre ellas el 2×2, el 3×3, el 4×4, el 5×5 y el Pyraminx.
- Ao12 se calcula igual con 12 tiempos y usa los 10 del medio. Ao12 no es un formato oficial de la WCA, pero muestra bien tu nivel real.
- En Ao100 se quitan los 5 mejores y los 5 peores tiempos. También es una estadística de entrenamiento y muestra tu progreso a largo plazo.
- La media es el promedio simple de todos los tiempos válidos de la sesión. El mejor es tu tiempo individual más rápido.
En un promedio, un DNF cuenta como el peor resultado, así que en un Ao5 es el resultado que se quita. Si un Ao5 tiene dos DNF, todo el promedio es DNF (artículo 9f9). En Ao12 esta regla empieza con dos DNF y en Ao100, con seis. Los tiempos individuales se truncan a la centésima de segundo, como en la WCA (artículo 9f1), y los promedios se redondean a la centésima.
Debajo de las estadísticas ves cuántos intentos hiciste esta semana y la semana pasada, y tu media. El gráfico muestra los últimos 50 intentos de la sesión.
Qué es una secuencia de mezcla
La secuencia de mezcla es el orden de los movimientos con los que revuelves el rompecabezas. Para que todos compitan en las mismas condiciones, las secuencias deben dar cada posición con la misma probabilidad. La WCA lo exige para las mezclas oficiales en el artículo 4b3. La mezcla de estado aleatorio cumple ese principio: el programa elige primero una posición al azar y después calcula los movimientos que llevan a ella.
Las letras R, L, U, D, F y B significan girar en sentido horario la cara derecha, izquierda, de arriba, de abajo, de enfrente y de atrás. R' es en sentido antihorario y R2, media vuelta; Rw gira juntas las dos capas exteriores. Los detalles de la notación están en la guía de notación del cubo Rubik. Los movimientos del Pyraminx se explican en la página del Pyraminx.
Algunos consejos para practicar con el cronómetro
En lugar de hacer 200 intentos una vez por semana, haz de 20 a 30 cada día. Después de cada sesión, fíjate en tu Ao12 más que en tu mejor tiempo. Si una parte es especialmente lenta, practícala aparte, por ejemplo solo la cruz blanca con inspección. Para acelerar la última capa puedes practicar los algoritmos PLL de la página de algoritmos del cubo Rubik. Cómo pasar del método para principiantes a resolver rápido lo explica el método Fridrich.
Si todavía no sabes resolver el cubo, sigue primero la guía cómo armar un cubo Rubik paso a paso. Si no tienes un cubo a mano, puedes girar un cubo virtual en el navegador con el cubo Rubik online. Para el 2×2, el 4×4 y el 5×5 están el cubo Rubik 2×2 online, el cubo Rubik 4×4 online y el cubo Rubik 5×5 online.
Todos los tiempos se quedan solo en este navegador. No hay clasificación ni cuenta. Con «Exportar JSON» puedes guardar una copia de todas tus sesiones.
Preguntas frecuentes
¿Cómo pongo en marcha el cronómetro para cubo Rubik?
Mantén pulsada la barra espaciadora hasta que el tiempo se ponga verde; en el teléfono, toca la pantalla y deja el dedo. Luego suelta y el tiempo empieza a correr. Cualquier tecla o toque para el cronómetro.
¿Qué significan Ao5 y Ao12?
Ao5 es el promedio de 5 intentos: se quitan el mejor y el peor tiempo y se hace la media de los 3 del medio. Ao12 se calcula igual con 12 intentos y usa los 10 del medio.
¿Cuánto dura la inspección en la WCA?
Tienes que empezar a resolver antes de que pasen 15 segundos desde el comienzo de la inspección. Desde los 15.00 segundos justos se suman 2 segundos de penalización (+2), y desde los 17.00 segundos justos el intento cuenta como DNF. Estas reglas están en los artículos A4d1 y A4d2 del reglamento de la WCA (versión del 1 de abril de 2026).
¿Puedo usar el cronómetro también para 2×2, 4×4, 5×5 y Pyraminx?
Sí. Elige el rompecabezas arriba. Cada uno tiene sus propias sesiones y sus propias secuencias de mezcla, y los tiempos nunca se mezclan. Para el 2×2 y el Pyraminx se generan mezclas de estado aleatorio; para el 4×4 y el 5×5, mezclas de movimientos al azar.
¿Se guardan mis tiempos?
Sí, pero solo en tu navegador. No se envía nada a ningún servidor. Con «Exportar JSON» puedes guardar todas tus sesiones en un archivo e importarlas más tarde o en otro navegador.