Cubo Rubik online
¿No tienes un cubo a mano? Gira, revuelve y resuelve este cubo Rubik 3×3 virtual en tu navegador. Basta con el ratón, el dedo o el teclado; no necesitas app ni registro.
Cómo se usa el cubo
Girar una capa: toca una casilla y arrástrala hacia donde quieras que gire la capa. En el teléfono desliza la casilla con el dedo o toca los botones de movimientos que hay debajo del cubo.
Rotar el cubo: los botones x, y y z rotan el cubo entero; las piezas no cambian de lugar entre sí, solo lo agarras por otra cara. Si arrastras el espacio vacío junto al cubo, solo cambia tu punto de vista. Ninguna de las dos cosas cuenta como movimiento.
URFDLB giran la cara en sentido horarioShift + letra: en sentido antihorarioMES capas del medioXYZ rotan el cubo enteroCtrl + Z deshacer
El tiempo empieza con tu primer movimiento después de revolver y se para solo cuando todas las caras son de un color. Tu última posición se guarda un día en este navegador.
Un cubo Rubik 3D que funciona como el de verdad
Este cubo Rubik online se comporta como un cubo 3×3 real: 8 esquinas, 12 aristas y 6 centros, en total 26 piezas visibles. Cada movimiento se anima y el programa calcula dónde está cada casilla. Por eso los algoritmos que aprendas en una guía funcionan aquí igual. Para este juego de cubo mágico no necesitas tener un cubo: puedes girarlo en el teléfono en un descanso o de camino.
Al pulsar «Revolver», el cubo se mezcla con 25 movimientos al azar y la secuencia de mezcla aparece debajo del cubo. El tiempo empieza con tu primer movimiento y el contador suma tus movimientos. Cuando todas las caras son de un color, aparece «¡Resuelto!» con tu tiempo. «Deshacer» quita tu último movimiento y «Reiniciar» te devuelve al cubo resuelto.
Girar una capa no es lo mismo que rotar el cubo
En el cubo hay dos tipos de movimiento, y distinguirlos es el primer paso para entender la notación. Cuando giras una capa, las piezas cambian de lugar: eso hacen letras como R, U o F y, para las capas del medio, M, E y S. Cuando rotas el cubo entero, ninguna pieza cambia de lugar respecto a las demás. Solo lo sostienes de otra forma; estos giros se escriben x, y y z y no cuentan como movimiento.
Arrastrar el espacio vacío junto al cubo de la pantalla también parece una rotación, pero solo cambia tu punto de vista. La posición del cubo y la notación siguen igual: R sigue girando la cara de la derecha. Para ver la cara de atrás o la de abajo, cambia el punto de vista y luego sigue con tus movimientos.
Qué significan las letras de la notación
Cada botón y cada tecla corresponde a una cara o a una capa del cubo. Las letras vienen de palabras en inglés y son iguales en todo el mundo:
- R es la cara derecha, L la izquierda, U la de arriba, D la de abajo, F la de enfrente y B la de atrás.
- Una letra sola significa girar esa cara un cuarto de vuelta en sentido horario, como si la miraras de frente.
- Una letra con apóstrofo, por ejemplo
R', gira la misma cara en sentido antihorario. Un movimiento que termina en 2, comoU2, es media vuelta. - M, E y S son las capas del medio: M gira en el mismo sentido que L, E en el mismo sentido que D y S en el mismo sentido que F.
- x, y y z rotan el cubo entero en el sentido de R, U y F.
Prueba: pulsa la tecla R cuatro veces seguidas y el cubo vuelve a como estaba. Después haz seis veces la secuencia R U R' U'; el cubo vuelve a quedar resuelto. Esta secuencia corta aparece a menudo, tanto en el método para principiantes como en los métodos avanzados. La notación está explicada con dibujos al principio de la guía cómo armar un cubo Rubik. Para las capas del medio, los movimientos anchos y x, y, z hay más dibujos en la guía de notación del cubo Rubik.
Consejos para ir más rápido en el cubo virtual
Algunas costumbres que te facilitan el cubo virtual:
- Usa el teclado. En pocos minutos escribes los movimientos sin mirar. Si dejas la mano derecha sobre R, U y F, tienes siempre a mano los movimientos más frecuentes.
- Resuélvelo por capas. Primero la cruz blanca, luego las esquinas blancas, después la capa del medio y al final la cara amarilla. Así avanza el método para principiantes.
- Prueba aquí los algoritmos primero. Ves enseguida qué piezas cambian de lugar. Las secuencias de OLL y PLL están en la página de algoritmos del cubo Rubik.
- Practica con inspección. Si marcas la casilla de inspección, después de revolver empieza una cuenta atrás de 15 segundos como en una competición. Si pasas de 15 segundos tienes +2, y si pasas de 17, DNF.
Del cubo virtual al cubo de verdad
El cubo virtual es un buen comienzo, pero la sensación de verdad llega con un cubo en la mano. Si revolviste tu cubo y te atascaste, el resolvedor de cubo Rubik toma los colores con la cámara o a mano y te enseña la solución paso a paso. Para medir tus tiempos con el cubo real tienes el cronómetro para cubo Rubik. Para los niños hay una explicación más sencilla en cómo armar un cubo Rubik para niños.
El cubo virtual también existe en otros tamaños: el pequeño cubo Rubik 2×2 online, el cubo Rubik 4×4 online con movimientos anchos y el cubo Rubik 5×5 online de cinco capas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega con el cubo Rubik online?
Pulsa «Revolver» y gira el cubo con el ratón, el dedo o el teclado hasta que cada cara sea de un solo color. El tiempo empieza con tu primer movimiento y se para cuando el cubo está resuelto. No necesitas app ni registro.
¿El juego del cubo mágico funciona en el teléfono?
Sí. En el teléfono y en la tableta puedes tocar los botones de movimientos que hay debajo del cubo o deslizar una casilla con el dedo. Si deslizas el espacio vacío junto al cubo, cambia el punto de vista.
¿Qué diferencia hay entre girar una capa y rotar el cubo?
Girar una capa cambia las piezas de lugar; eso hacen movimientos como R o U. Rotar el cubo entero (x, y, z) deja las piezas en su lugar unas respecto a otras, solo lo sostienes desde otro lado. Por eso las rotaciones no cuentan como movimientos.
¿Qué significan R' o U2?
R es girar la cara derecha un cuarto de vuelta en sentido horario. R' gira la misma cara en sentido antihorario. U2 gira la cara de arriba media vuelta, es decir, 180 grados.
¿Puedo pasar el cubo del juego al resolvedor?
Sí. El botón «Abrir esta posición en el resolvedor» lleva el cubo de la pantalla al resolvedor de cubo Rubik, que te muestra la solución movimiento a movimiento. Para tu cubo de verdad, abre el resolvedor y marca los colores o escanéalo con la cámara.
¿Se guardan mis movimientos?
Solo en tu navegador. La última posición, la lista de movimientos y el tiempo se guardan durante un día; si recargas la página, sigues donde lo dejaste. No se envía nada a ningún servidor.