Cubo Rubik 4×4 online
Gira en tu navegador el cubo Rubik 4×4 de cuatro capas: capas exteriores, capas interiores y movimientos anchos. Basta con el ratón, el dedo o el teclado; no necesitas app.
Cómo se usa el cubo 4×4
Girar una capa: arrastra una casilla hacia donde quieras que gire su capa. Una casilla del borde gira la capa exterior y una del interior, la capa interior de al lado. En el teléfono también puedes tocar los botones de movimientos.
Rotar el cubo: x, y y z rotan el cubo entero y las piezas no cambian de lugar entre sí. Si arrastras el espacio vacío junto al cubo, solo cambia tu punto de vista. Ninguna de las dos cosas cuenta como movimiento.
URFDLB giran la capa exterior en sentido horarioShift + letra: en sentido antihorarioW (o 2) y luego R: Rw, dos capasXYZ rotan el cubo enteroCtrl + Z deshacer
El tiempo empieza con tu primer movimiento después de revolver y se para cuando todas las caras son de un color. Tu última posición se guarda un día en este navegador.
Gira y resuelve el cubo 4×4 en tu navegador
Este cubo Rubik 4×4 online funciona como un 4×4 real. Cada cara tiene 16 casillas; el cubo está formado por 8 esquinas, 24 piezas de arista y 24 piezas centrales, en total 56 piezas visibles. En cada dirección se pueden girar cuatro capas: las dos exteriores y las dos interiores que hay entre ellas. El programa calcula cada casilla, así que los algoritmos de una guía funcionan aquí igual.
El botón «Revolver» mezcla el cubo con 40 movimientos al azar, entre ellos movimientos anchos como Rw, Uw y Fw. El tiempo empieza con tu primer movimiento y las rotaciones x, y, z no cuentan como movimiento. Cuando todas las caras son de un color, aparecen «¡Resuelto!», tu tiempo y tu número de movimientos.
El cubo 4×4 tiene unas 7.4 · 10⁴⁵ posiciones distintas, muchísimas más que el 3×3. Aun así se resuelve con un método fácil de aprender, y el cubo virtual es un buen lugar para probarlo.
Movimientos anchos y capas interiores
Las capas exteriores se escriben como en el 3×3. En el 4×4 se añaden movimientos que giran varias capas o solo una capa interior:
- R, L, U, D, F, B giran solo la capa exterior, en sentido horario mirando esa cara de frente.
- Rw, Uw, Fw y los demás giran juntas la capa exterior y la capa interior de al lado. La w viene de la palabra inglesa «wide» (ancho).
- 2R, 2U, 2F y los demás giran solo la segunda capa, es decir, la capa interior junto a esa cara. El sentido es el mismo que el de la letra sola.
- El apóstrofo indica sentido antihorario y el 2, media vuelta:
Rw',Uw2. x, y y z rotan el cubo entero.
En esta página, los movimientos de dos capas se escriben siempre con w, como en las secuencias de mezcla de la WCA. Nuestra mezcla también usa como movimientos anchos solo Rw, Uw y Fw.
En el teclado, para un movimiento ancho pulsa primero W o 2 y después la letra de la cara: W y R dan Rw, W y Shift + U dan Uw'. Mientras se espera el movimiento ancho, aparece una nota corta debajo del cubo. Para girar solo una capa interior, usa los botones «Solo la segunda capa» o arrastra una casilla de la segunda fila.
El cubo 4×4 no tiene centros fijos
En el 3×3, en el medio de cada cara hay un centro que nunca cambia de lugar y que decide el color de la cara. En el 4×4, en cambio, cada cara tiene cuatro piezas centrales sueltas; al resolverlo, primero las juntas. Qué color va dónde lo indican las esquinas: si sostienes la esquina blanca, verde y roja con el blanco arriba y el verde enfrente, el rojo queda a la derecha.
Por eso el juego no mira si el blanco está arriba: solo comprueba que cada cara sea de un solo color. Termines con el cubo en la posición que termines, cuenta como resuelto. Una secuencia que rota el cubo entero, como Rw Lw', tampoco deshace el cubo resuelto. Al reiniciar, el cubo vuelve a empezar con el blanco arriba y el verde enfrente.
Prueba los casos de paridad en el cubo virtual
Quien resuelve el 4×4 con el método de reducción arma primero los centros, luego empareja las aristas y resuelve el resto como un 3×3. A veces, al final aparecen casos que en el 3×3 no existen: una arista volteada sola o dos aristas intercambiadas. Esa paridad viene de que las capas interiores pueden hacer cuartos de vuelta que en el 3×3 no existen.
En el cubo resuelto prueba la secuencia 2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2. Al final, la arista de arriba-enfrente y la de arriba-atrás quedan intercambiadas y todo lo demás sigue en su lugar. Si te encuentras ese caso al resolverlo, la misma secuencia lo corrige. La secuencia más larga para la arista volteada, con su explicación, está en la guía cómo armar un cubo Rubik 4×4.
Para el movimiento 2R2 de esta secuencia, pulsa dos veces el botón 2R del grupo «Solo la segunda capa».
Consejos para el 4×4 virtual
Mientras te acostumbras al 4×4, este orden funciona bien:
- Primero los centros. Arma el centro blanco y, enfrente, el amarillo; después los cuatro centros de los lados. Fíjate en el esquema de colores o después las esquinas no encajarán.
- Empareja las aristas con movimientos anchos. Un movimiento Uw desplaza media arista hacia su pareja. Con Uw' vuelves a poner los centros en su lugar.
- Gira tu punto de vista, no el cubo. Para ver la cara de atrás, arrastra el espacio vacío. No cuenta como movimiento y no cambia la notación.
- Practica con inspección. Si marcas la casilla de inspección, después de revolver empieza una cuenta atrás de 15 segundos; si te pasas, tienes +2 o DNF.
Si todavía no resuelves el 3×3 con soltura, practica primero con el cubo Rubik online de 3×3, porque la última parte del 4×4 se resuelve como un 3×3 normal. Un tamaño más grande es el cubo Rubik 5×5 online y uno más pequeño, el cubo Rubik 2×2 online. Para tus tiempos con el cubo real está el cronómetro para cubo Rubik.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega con el cubo Rubik 4×4 online?
Pulsa «Revolver» y gira el cubo con el ratón, el dedo o el teclado hasta que cada cara sea de un solo color. Puedes girar cada capa por separado o varias juntas con movimientos anchos. No necesitas app ni registro.
¿Cómo giro las capas interiores?
Arrastra con el ratón o con el dedo una casilla de la segunda fila o columna; solo gira esa capa interior. Los botones «Solo la segunda capa» hacen lo mismo. Para girar dos capas juntas, pulsa botones como Rw o Uw, o en el teclado primero W y luego la letra de la cara.
¿Qué significa Rw en el 4×4?
Rw gira juntas la capa exterior derecha y la capa interior de al lado, en sentido horario. La w viene de la palabra inglesa «wide» (ancho). Rw' gira esas dos capas en sentido antihorario.
¿El blanco tiene que quedar arriba al final?
No. Como el 4×4 no tiene centros fijos, el juego da el cubo por resuelto en cualquier posición. Lo importante es que cada cara sea de un solo color.
¿Se guardan mis movimientos?
Solo en tu navegador. La última posición, la lista de movimientos y el tiempo se guardan durante un día; si recargas la página, sigues donde lo dejaste. No se envía nada a ningún servidor.