Resolvedor de cubo Rubik 4×4
Escanea tu cubo 4×4 con la cámara o marca sus colores a mano y sigue la solución movimiento a movimiento en un cubo 3D. Los casos de paridad están incluidos y todo funciona en tu navegador.
- 56 piezas
- sin centros fijos
- paridad incluida
- Cámara o a mano

¿Cómo quieres ingresar tu cubo 4×4?
Elige un color y toca las casillas, o pasa por encima de ellas con el botón del ratón apretado. Teclado: flechas y 1-6.
También puedes tocar directamente el modelo 3D. Al arrastrarlo, giras la vista.
Calculando la solución…
Los colores vienen de la cámara. Compara un momento el modelo 3D con tu cubo 4×4. ¿Algo no coincide?
Sostén tu cubo 4×4 como al marcar los colores: la primera cara enfrente y la de arriba arriba.
Todos los movimientos (0)
Cómo usar el resolvedor 4×4
- Escanea o marca los colores. Muestra las seis caras a la cámara una tras otra: enfrente, derecha, atrás, izquierda, arriba y abajo. O sostén tu 4×4 siempre de la misma forma y toca los 16 colores de cada cara. El pequeño cubo 3D te indica qué cara toca y cómo sostener el cubo.
- Deja que lo revise. El resolvedor comprueba que cada color aparece exactamente 16 veces y que todas las esquinas y piezas de arista existen de verdad. Si marcaste una cara girada, casi siempre lo detecta solo y la corrige con un toque.
- Resuélvelo movimiento a movimiento. El cubo 3D muestra cada movimiento y marca las capas que giran. Hazlo en tu cubo y toca «Hecho, siguiente». Tu avance se guarda en este navegador durante un día.
El cubo 4×4 en pocas palabras
El cubo Rubik 4×4 tiene 56 piezas visibles: 8 esquinas, 24 piezas de arista y 24 piezas centrales. Puede tomar unos 7.4 · 1045 posiciones distintas. Como no tiene centros fijos, el resolvedor lee el esquema de colores en las esquinas. Además hay dos casos que en el 3×3 no aparecen: una sola arista volteada (paridad de OLL) y dos aristas intercambiadas (paridad de PLL).
Del cubo revuelto al cubo resuelto
Los dibujos se calcularon a partir de posiciones reales y muestran lo que pasa en cada parte de la solución.




Los colores en un cubo sin centros fijos
En el 3×3, los centros fijos dicen de qué color es cada cara. El 4×4 no tiene centros fijos: las cuatro piezas centrales de cada cara cambian de lugar al girar. Por eso el resolvedor lee el esquema de colores en las esquinas. Dos colores que nunca coinciden en una esquina pertenecen a caras opuestas; en la mayoría de los cubos, el blanco y el amarillo, el rojo y el naranja, el verde y el azul.
Por eso da igual cómo sostengas el cubo: con el blanco arriba, con el amarillo enfrente o de cualquier otra forma. Lo importante es no cambiar la posición mientras marcas los colores. La solución empieza desde esa misma posición.
Cómo calcula el resolvedor
El resolvedor usa el método de reducción, el mismo que sigue la mayoría de la gente: primero arma los centros y empareja las piezas de arista, y después resuelve el cubo como un 3×3. En la solución ves estas dos partes en una barra de progreso. Las partes no se adivinan: se reconocen en el propio cubo.
El cálculo lo hace el resolvedor de reducción en tres fases de Chen Shuang. Viene del cronómetro de código abierto csTimer; la parte de 3×3 la calcula el resolvedor de dos fases del mismo autor. Antes de mostrarse, cada solución se reproduce entera en otro modelo del cubo y solo aparece si de verdad lo resuelve.
En nuestras pruebas, las soluciones de cubos 4×4 al azar tuvieron normalmente entre 40 y 50 movimientos: unos 25 para los centros y las aristas y unos 20 para la parte de 3×3. No es la solución más corta posible, pero llega a la meta con seguridad. La primera vez, el resolvedor tarda unos segundos en preparar sus tablas; lo hace en segundo plano mientras marcas los colores.
La paridad del 4×4: aquí no tienes que preocuparte
Quien arma el 4×4 por su cuenta se encuentra a menudo al final con una sola arista volteada (paridad de OLL) o con dos aristas intercambiadas (paridad de PLL). En el 3×3 eso no puede pasar. El resolvedor tiene en cuenta estos casos al emparejar las aristas. Por eso la última parte siempre es un 3×3 que se resuelve de forma normal. Cómo corregir la paridad sin el resolvedor lo explica la guía cómo armar un cubo Rubik 4×4.
Cómo leer los movimientos de la solución
Una letra gira la capa exterior de esa cara en sentido horario, como si la miraras de frente: R derecha, L izquierda, U arriba, D abajo, F enfrente, B atrás. Una letra con apóstrofo, como R', gira en sentido antihorario, y el número 2 significa media vuelta. Una letra con w, como Rw, es un movimiento ancho: giran juntas la capa exterior y la capa interior de al lado. Cuando solo gira la capa interior, en este sitio lo escribimos 2R. Ese movimiento no aparece en las soluciones del resolvedor, pero sí en muchas guías. Los detalles están en la guía de notación del cubo Rubik.
Los errores más comunes al marcar los colores
- Cambiar la forma de sostenerlo. Mantén la posición de la primera foto o de la primera cara. Si en medio agarras el cubo de otra manera, marcas caras giradas. El resolvedor casi siempre detecta una sola cara girada y te propone girarla.
- Inclinar mal para la cara de arriba y la de abajo. Para la cara de arriba inclinas el cubo hacia ti y para la de abajo, alejándolo de ti. El borde que estaba enfrente queda en la cara de arriba en el borde inferior de la cuadrícula, y en la cara de abajo en el borde superior.
- Confundir el rojo y el naranja. Con luz artificial estos dos colores se parecen, y a veces también el blanco y el amarillo. Escanea con luz del día o revisa las casillas marcadas con un signo de interrogación.
- Casillas de más o de menos de un color. Los contadores bajo los colores muestran cuántas veces marcaste cada uno. Si un contador pasa de 16, al menos una casilla está mal.
- Cubos con otros colores. Si tu cubo tiene colores poco habituales, elige para cada uno el más parecido de los seis del resolvedor. Lo importante es marcar siempre igual los mismos colores.
Todos los resolvedores comparados
Tenemos resolvedores para cuatro tamaños de cubo y para el Pyraminx. La tabla muestra en qué se diferencian. Las longitudes de las soluciones están medidas en nuestras pruebas, no estimadas.
| Rompecabezas | Piezas visibles | Posiciones | Centros fijos | Casos especiales | Solución del resolvedor | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2x2cubo de dos capas | 8 | 3.674.160 | no | ninguno | siempre la más corta, 11 movimientos como máximo | Resolvedor 2x2 · Guía |
| 3x3cubo de tres capas | 26 | unos 4,3 · 1019 | sí | ninguno | 22 movimientos como máximo | Resolvedor 3x3 · Guía |
| 4x4cubo de cuatro capas | 56 | unos 7,4 · 1045 | no | paridad de OLL y de PLL | normalmente de 40 a 50 movimientos | Estás aquí · Guía |
| 5x5cubo de cinco capas | 98 | unos 2,8 · 1074 | sí | paridad de aristas al emparejar | normalmente unos 80 movimientos | Resolvedor 5x5 · Guía |
| Pyraminxpirámide | 14 | 75.582.720 | sí (los cuatro centros) | ninguno | siempre la más corta, 15 movimientos como máximo con las puntas | Resolvedor Pyraminx · Guía |
Preguntas frecuentes sobre el resolvedor 4×4
¿El resolvedor de cubo Rubik 4×4 es gratis?
Sí. Funciona por completo en tu navegador; no necesitas app, registro ni pagar nada.
¿Qué color tiene que ir arriba en el 4×4?
Ninguno en concreto. Como el 4×4 no tiene centros fijos, el resolvedor lee el esquema de colores en las esquinas. Sostén el cubo tal como lo tienes en la mano y no cambies la posición mientras marcas los colores.
¿El resolvedor encuentra la solución más corta?
No. Con el método de reducción calcula una solución de normalmente entre 40 y 50 movimientos. Hoy nadie puede calcular en un tiempo razonable la solución más corta de cada posición del 4×4.
¿Qué significan Rw, Lw o Dw?
La w indica un movimiento ancho: giran juntas la capa exterior y la capa interior de al lado. Rw gira las dos capas de la derecha en sentido horario, como si miraras la cara derecha de frente.
¿Qué hace el resolvedor con la paridad?
La resuelve a la vez. La paridad de OLL y la de PLL se tienen en cuenta al emparejar las aristas, y al final queda un 3×3 que se resuelve de forma normal.
¿Se envían mis colores a algún sitio?
No. La imagen de la cámara y el cálculo se quedan en tu navegador. Para que puedas seguir donde lo dejaste si recargas la página, los colores se guardan solo en este dispositivo y durante un día.
¿Puedo escanear el cubo 4×4 con la cámara?
Sí. Toca «Escanear con la cámara» y muestra las seis caras una tras otra; el resolvedor te dice cada vez cómo girar el cubo. La imagen se procesa solo en tu navegador. Los colores de los que no está seguro llevan un signo de interrogación. Si hay poca luz, compara un momento las casillas con tu cubo.
Hice los movimientos y mi cubo no quedó resuelto. ¿Qué pasó?
Casi siempre hay un color mal marcado, una cara marcada girada o cambió la forma de sostener el cubo mientras hacías los movimientos. Compara el cubo 3D con el tuyo y toca «Editar los colores». Cada solución se comprueba antes de mostrarse, así que los movimientos son correctos para los colores marcados.
¿Por qué la solución es más larga que en el 3×3?
Antes de la parte de 3×3 hay que armar los centros y emparejar las piezas de arista. Eso lleva normalmente unos 25 movimientos, y después vienen unos 20 como en el 3×3.
¿Qué programa usa el resolvedor?
La versión en JavaScript de csTimer del resolvedor de reducción en tres fases de Chen Shuang. Ese código tiene licencia GNU GPL v3 y tu navegador lo carga como el archivo tpr444.js, con los nombres de sus autores y el texto de la licencia. El pequeño generador de números aleatorios isaac.js que incluye tiene licencia MIT.