Cubo Rubik espejo: cómo armarlo leyendo las formas

En el cubo Rubik espejo todas las caras son plateadas, pero todo lo que sabes del cubo Rubik normal te sigue sirviendo. Por dentro tiene el mecanismo de un 3×3; solo cambia el grosor de las piezas. Por eso, en lugar de colores, lees formas: qué altura tiene una pieza, qué anchura, y si queda al ras junto a su centro.

El cubo espejo está armado cuando vuelve a ser un cubo liso. Para llegar ahí sigues los siete pasos del método para principiantes del 3×3. Esos pasos con colores están en la guía cómo armar un cubo Rubik. En cada paso ves cómo reconocer por la forma que una pieza está bien colocada.

Un cubo espejo resuelto: un cubo liso en el que cada capa exterior tiene un grosor distinto. Arriba está la capa más delgada y abajo la más gruesa.
Un cubo espejo resuelto: un cubo liso en el que cada capa exterior tiene un grosor distinto. Arriba está la capa más delgada y abajo la más gruesa.
El mismo cubo, desde el mismo ángulo, después de nueve movimientos: las piezas conservan su forma y ahora sobresalen en todas direcciones.
El mismo cubo, desde el mismo ángulo, después de nueve movimientos: las piezas conservan su forma y ahora sobresalen en todas direcciones.
No hay resolvedor para el cubo espejo. El resolvedor de cubo Rubik reconoce colores y no puede leer un cubo de un solo color. Para el método de esta página solo necesitas los siete pasos del 3×3 y buen ojo para los escalones.

Cómo está hecho el cubo espejo

El cubo espejo, también llamado cubo Rubik mirror o Mirror Blocks, gira como un cubo Rubik 3×3. Tiene seis caras, cada una gira de cuarto en cuarto de vuelta, y por dentro un núcleo sujeta seis centros fijos. La diferencia está por fuera. Los cortes por donde giran las capas no pasan por el medio del cubo. Por eso cada capa exterior tiene un grosor distinto, mientras que las capas del medio miden lo mismo.

Así cada una de las 26 piezas visibles tiene su propia forma. Cada pieza es un prisma rectangular y sus medidas dependen de dónde está en el cubo resuelto. Una esquina de la capa delgada es plana como una placa; una esquina de la capa gruesa es alta como una torre. Al girar, cada pieza se lleva su forma, y la superficie lisa se convierte en escalones.

Hay tres tipos de piezas:

  • 6 centros con una cara exterior cuadrada. Se quedan en su sitio y te muestran el grosor de su capa.
  • 12 aristas con dos caras exteriores. Una medida es la anchura de la capa del medio; las otras dos son los grosores de las dos capas entre las que está la arista.
  • 8 esquinas con tres caras exteriores y tres medidas distintas, una de cada capa vecina.
Los centros están en el medio de cada cara. Su superficie siempre mide lo mismo; solo cambia su altura.
Los centros están en el medio de cada cara. Su superficie siempre mide lo mismo; solo cambia su altura.
Tres aristas: cada una es tan larga como la capa del medio y tan gruesa como las dos capas que toca.
Tres aristas: cada una es tan larga como la capa del medio y tan gruesa como las dos capas que toca.
Dos esquinas de la misma arista: arriba una placa plana, abajo un bloque alto, porque la capa de abajo es la más gruesa.
Dos esquinas de la misma arista: arriba una placa plana, abajo un bloque alto, porque la capa de abajo es la más gruesa.

Como todas las piezas son distintas, el cubo espejo tiene tantas posiciones como el cubo normal, unos 43 trillones. Los centros giran con cada movimiento de su cara, pero su cara cuadrada se ve igual que antes. Por eso un centro nunca puede parecer girado.

Los dibujos de esta página salen de un modelo geométrico: la capa del medio mide una pieza de ancho y las seis capas exteriores miden entre 0,5 y 1,5 piezas de grosor. Los cubos espejo reales tienen medidas algo distintas según el fabricante. Al método no le afecta, porque solo compara si dos caras quedan a la misma altura.

Cada movimiento funciona como en el 3×3

Si giras la cara derecha con R, se mueven las mismas ocho piezas que en el cubo normal y van a los mismos sitios. Lo nuevo es lo que ves. En lugar de casillas de colores se desplazan escalones: una pieza alta de la capa gruesa de abajo sobresale arriba después del movimiento, y una placa plana de arriba de repente queda atrás.

El movimiento R en el cubo espejo resuelto: la capa derecha marcada en azul gira un cuarto de vuelta, y sus ocho piezas quedan en sus nuevos sitios con una forma que no encaja.
El movimiento R en el cubo espejo resuelto: la capa derecha marcada en azul gira un cuarto de vuelta, y sus ocho piezas quedan en sus nuevos sitios con una forma que no encaja.
Dibujo de apoyo (cubo 3×3 normal con colores): el mismo movimiento R mueve las mismas ocho piezas. En el cubo espejo las reconoces por la forma en lugar del color.
Dibujo de apoyo (cubo 3×3 normal con colores): el mismo movimiento R mueve las mismas ocho piezas. En el cubo espejo las reconoces por la forma en lugar del color.

La notación es la misma que en el 3×3. R, L, U, D, F y B giran la cara derecha, izquierda, de arriba, de abajo, de enfrente y de atrás en sentido horario, como si miraras esa cara de frente. Un apóstrofo, como en R', gira en sentido antihorario, y un 2 significa media vuelta. Los movimientos y cómo sostener el cubo los explica con más detalle la guía de notación del cubo Rubik.

Para todo lo demás cuenta una regla: con ningún movimiento de cara un centro sale de su sitio. Los centros son tus reglas de medir fijas, con las que compruebas cada una de las demás piezas.

Cómo reconocer cada pieza por su forma

Una pieza está bien colocada si cada una de sus caras exteriores queda al ras del centro vecino. Al ras significa a la misma altura, sin escalón y sin hueco. Los centros marcan el grosor de cada capa, y solo una pieza tiene justo las medidas que encajan en un sitio concreto.

Una arista va entre los dos centros cuyos grosores lleva. Si tiene un lado muy plano, es de la capa más delgada. Si está en el sitio correcto pero volteada, se nota enseguida: su lado plano mira hacia el costado y su lado grueso hacia arriba. Arriba sobresale y de frente queda hundida.

La arista de arriba y de enfrente está bien: arriba queda al ras del centro de arriba y de frente al ras del centro de enfrente.
La arista de arriba y de enfrente está bien: arriba queda al ras del centro de arriba y de frente al ras del centro de enfrente.
La misma arista en el mismo sitio, pero volteada: arriba sobresale por encima del centro y de frente queda demasiado hundida.
La misma arista en el mismo sitio, pero volteada: arriba sobresale por encima del centro y de frente queda demasiado hundida.

Una esquina tiene tres medidas, una por cada capa que toca. En su sitio y bien girada, queda al ras por los tres lados. Si está en su sitio pero girada, sus tres medidas están cambiadas en círculo. Entonces no encaja ninguna de sus caras, aunque el sitio sea el correcto.

La esquina de arriba, adelante a la derecha, está en su sitio pero girada: en sus tres lados aparece un escalón.
La esquina de arriba, adelante a la derecha, está en su sitio pero girada: en sus tres lados aparece un escalón.

Por eso la regla más importante del cubo espejo es esta: una cara plana todavía no es una cara terminada. En el cubo normal equivale a una cara amarilla arriba con los colores de los lados todavía sin encajar. Después de cada paso, gira el cubo y revisa también las caras de los lados.

Arriba todo está plano y aun así cuatro piezas están mal. Lo muestran los escalones de la cara de enfrente y de la derecha.
Arriba todo está plano y aun así cuatro piezas están mal. Lo muestran los escalones de la cara de enfrente y de la derecha.

También los centros pueden engañarte. Un centro hundido en un hueco o que sobresale por encima de sus vecinos sigue estando bien. Siempre se queda en su sitio; solo las piezas de al lado tienen en ese momento otra forma. Mide los vecinos con el centro, nunca el centro con los vecinos.

Con qué cara empezar

Lo mejor es empezar por la capa más delgada. Sus cuatro aristas y cuatro esquinas tienen un lado muy plano, así que las encuentras rápido incluso con el cubo revuelto. En nuestro modelo, enfrente de ella está la capa más gruesa. Esa será la última capa, y allí los errores se ven más, porque una arista volteada forma un escalón grande.

Para saber qué centro es el de la capa más delgada, usa una arista plana. Gírala junto a un centro de modo que su lado plano mire hacia la misma dirección que la cara de ese centro. Solo junto al centro de la capa más delgada queda al ras; junto a cualquier otro centro queda un escalón. Si tu cubo tiene un logo en un centro, fíjate antes de revolverlo a qué capa pertenece.

En el paso 1 sostienes el centro delgado arriba. A partir del paso 2 volteas el cubo entero y la capa delgada se queda abajo hasta el final. Como en el 3×3, nunca giras el cubo entero en medio de una secuencia; si lo haces, las letras ya no coinciden con las caras.

Paso 1: la cruz en la cara delgada

Objetivo: Las cuatro aristas planas están arriba, alrededor del centro delgado. Cada una queda al ras del centro por arriba y al ras de su centro lateral por el costado. Equivale a la cruz blanca con los colores de los lados ya encajados.

Busca una arista plana. Su segundo grosor te dice a qué centro lateral pertenece. Gira el cubo entero hasta que ese centro lateral quede de frente. Si la arista está en la capa de abajo con su lado plano hacia abajo, gira D hasta que quede justo debajo del centro de enfrente. Entonces F2 la sube a la cruz.

La arista azul va arriba de frente. Está abajo a la derecha, con el lado plano hacia abajo. D' la lleva debajo del centro de enfrente y F2 la coloca al ras en la cruz.
La arista azul va arriba de frente. Está abajo a la derecha, con el lado plano hacia abajo. D' la lleva debajo del centro de enfrente y F2 la coloca al ras en la cruz.

Si la arista ya está debajo del centro de enfrente pero su lado plano mira de frente, F2 no sirve: llegaría volteada arriba. Haz en su lugar D R F' R'. La R' del final devuelve la arista derecha de la cruz, que R había sacado un momento.

La arista está abajo de frente, con su lado plano hacia ti. Después de D R F' R' queda arriba de frente, plana y al ras.
La arista está abajo de frente, con su lado plano hacia ti. Después de D R F' R' queda arriba de frente, plana y al ras.

Si la arista está en la capa del medio, gira una de sus dos caras para que baje, después D y vuelve a girar esa cara a su sitio. Si está arriba en un sitio equivocado o volteada, la bajas con media vuelta de esa cara. Después la colocas como antes. Más casos, con colores en lugar de formas, en la guía de la cruz blanca.

El error más común del primer paso: una arista queda al ras arriba pero forma un escalón en el costado. Tiene el lado plano, pero pertenece a otro centro lateral. Revisa cada arista por sus dos caras antes de buscar la siguiente.

La cruz terminada: las cuatro aristas planas (en azul) quedan al ras del centro delgado por arriba y del centro lateral en cada costado. Las esquinas todavía faltan.
La cruz terminada: las cuatro aristas planas (en azul) quedan al ras del centro delgado por arriba y del centro lateral en cada costado. Las esquinas todavía faltan.

Paso 2: las esquinas de la primera capa

Objetivo: La capa delgada está completa. Queda abajo como un suelo liso, y en cada costado la fila de abajo queda al ras del centro.

Dale la vuelta al cubo (x2) para que la cara delgada quede abajo. Busca arriba una esquina con un lado plano. Sus otras dos medidas te dicen su sitio: la esquina va entre los dos centros laterales que tienen justo esos grosores. Gira U hasta que quede encima de su sitio y sostén el cubo de modo que ese sitio quede adelante a la derecha. Después repite

R U R' U'

hasta que la esquina quede abajo al ras. Cuántas veces depende de hacia dónde mire su lado plano:

  • Lado plano hacia la derecha: una vez.
  • Lado plano hacia arriba: tres veces.
  • Lado plano de frente: cinco veces.
La esquina azul está encima de su sitio adelante a la derecha y su lado plano mira hacia la derecha. Un solo R U R' U' la coloca abajo al ras.
La esquina azul está encima de su sitio adelante a la derecha y su lado plano mira hacia la derecha. Un solo R U R' U' la coloca abajo al ras.
Si el lado plano mira hacia arriba, la placa queda acostada sobre el cubo. Aquí necesitas tres veces R U R' U'.
Si el lado plano mira hacia arriba, la placa queda acostada sobre el cubo. Aquí necesitas tres veces R U R' U'.
Si el lado plano mira de frente, la placa queda de pie en la cara de enfrente. Entonces son cinco repeticiones.
Si el lado plano mira de frente, la placa queda de pie en la cara de enfrente. Entonces son cinco repeticiones.

Entre repetición y repetición la primera capa parece rota un momento. Sigue hasta que la esquina encaje y mientras tanto no gires el cubo entero. Si una esquina plana está abajo en un sitio equivocado o girada, sostenla abajo adelante a la derecha y haz una vez R U R' U'. Así sube y la colocas como siempre.

Después del paso 2 la capa delgada queda abajo como un suelo liso, y la fila de abajo queda al ras en cada costado. Por encima todo sigue sin resolver.
Después del paso 2 la capa delgada queda abajo como un suelo liso, y la fila de abajo queda al ras en cada costado. Por encima todo sigue sin resolver.

Paso 3: la capa del medio

Las cuatro aristas de la capa del medio las reconoces por lo que les falta. No tienen el lado plano de la capa de abajo ni el grosor del centro de arriba. Gira U hasta que la cara de enfrente de una de esas aristas quede al ras del centro de enfrente. Ahora mira su altura: si arriba sobresale tanto como el grosor del centro derecho, va a la derecha. Si su altura es la del centro izquierdo, va a la izquierda.

Para colocarla a la derecha:

U R U' R' U' F' U F

La arista azul queda al ras de frente, y arriba tiene la altura del grosor del centro derecho. Los ocho movimientos la colocan adelante a la derecha.
La arista azul queda al ras de frente, y arriba tiene la altura del grosor del centro derecho. Los ocho movimientos la colocan adelante a la derecha.

Para colocarla a la izquierda:

U' L' U L U F U' F'

Aquí la altura de la arista coincide con el centro izquierdo. La secuencia en espejo la coloca adelante a la izquierda, y después la primera capa vuelve a estar entera.
Aquí la altura de la arista coincide con el centro izquierdo. La secuencia en espejo la coloca adelante a la izquierda, y después la primera capa vuelve a estar entera.

Si una arista ya está en la capa del medio pero volteada o en un sitio equivocado, coloca en ese sitio cualquier arista de arriba. Así la arista equivocada sube y después puedes colocarla bien. Más casos y el porqué de cada movimiento, en la guía de la segunda capa del cubo Rubik.

Después del paso 3 las dos capas de abajo forman un bloque liso. Solo la capa gruesa de arriba sobresale todavía por todas partes.
Después del paso 3 las dos capas de abajo forman un bloque liso. Solo la capa gruesa de arriba sobresale todavía por todas partes.

Paso 4: deja planas las aristas de arriba

Arriba está ahora la capa que armas al final. Una arista de arriba está «plana» si su cara de arriba queda justo a la altura del centro de arriba. Si está al revés, forma un escalón. En nuestros dibujos se hunde, porque arriba está la capa más gruesa. En este paso todavía no te fijas en las esquinas.

Visto desde arriba hay cuatro casos: ninguna arista plana (punto), dos juntas (L), dos opuestas (línea) o las cuatro. Según el caso:

  • Línea: sostenla horizontal, de izquierda a derecha, y haz F R U R' U' F'
  • L: sostén las dos aristas planas atrás y a la izquierda y haz F U R U' R' F'
  • Punto: haz una vez F R U R' U' F'. Después tienes una L o una línea.
El punto: ninguna arista de arriba llega a la altura del centro.
El punto: ninguna arista de arriba llega a la altura del centro.
La L, bien sostenida: las aristas de atrás y de la izquierda están planas.
La L, bien sostenida: las aristas de atrás y de la izquierda están planas.
La línea, bien sostenida: planas a la izquierda y a la derecha, escalones adelante y atrás.
La línea, bien sostenida: planas a la izquierda y a la derecha, escalones adelante y atrás.
Con F R U R' U' F' la línea horizontal se convierte en cuatro aristas planas. Las dos capas de abajo vuelven a ser después un bloque liso.
Con F R U R' U' F' la línea horizontal se convierte en cuatro aristas planas. Las dos capas de abajo vuelven a ser después un bloque liso.

Si ves exactamente una o exactamente tres aristas planas, has leído mal una altura. En un cubo espejo bien montado siempre son cero, dos o cuatro. Revisa entonces cada arista otra vez, justo al lado del centro. Más sobre el punto, la L y la línea en la guía de la última capa del cubo Rubik.

Paso 5: ajusta las aristas de arriba a los lados

Ahora cada arista de arriba también tiene que quedar al ras de su centro lateral. Gira U hasta que encajen todas las posibles. Siempre encajan al menos dos. Si dos aristas que encajan están juntas, sostenlas atrás y a la derecha. Si están opuestas, haz la secuencia una vez desde cualquier lado y después tendrás dos que encajan juntas.

R U R' U R U2 R' U

Atrás y a la derecha las aristas ya encajan; adelante y a la izquierda (en azul) forman un escalón en el costado. La secuencia cambia justo esas dos, y después las cuatro aristas de arriba quedan al ras.
Atrás y a la derecha las aristas ya encajan; adelante y a la izquierda (en azul) forman un escalón en el costado. La secuencia cambia justo esas dos, y después las cuatro aristas de arriba quedan al ras.

Las esquinas de arriba se giran mientras tanto. No pasa nada: les toca en los dos pasos siguientes. No olvides la última U, porque si no todas las aristas quedan desplazadas un cuarto de vuelta.

Paso 6: lleva las esquinas de arriba a su sitio

Una esquina de arriba está en su sitio si sus tres medidas coinciden con los tres centros de al lado, mire hacia donde mire. El grosor de la capa de arriba lo tienen todas las esquinas de arriba. Por eso revisa las otras dos medidas: tienen que coincidir con los dos centros laterales junto al sitio. Sostén una esquina así arriba, adelante a la derecha, y haz

U R U' L' U R' U' L

La esquina azul de adelante a la derecha está girada, pero sus medidas coinciden con los centros de arriba, de enfrente y de la derecha. Está en su sitio; las otras tres esquinas no.
La esquina azul de adelante a la derecha está girada, pero sus medidas coinciden con los centros de arriba, de enfrente y de la derecha. Está en su sitio; las otras tres esquinas no.
Con U R U' L' U R' U' L la esquina de adelante a la derecha se queda quieta y las otras tres van en círculo a sus sitios.
Con U R U' L' U R' U' L la esquina de adelante a la derecha se queda quieta y las otras tres van en círculo a sus sitios.

Siempre hay ninguna, una o las cuatro esquinas en su sitio. Si no hay ninguna, haz la secuencia una vez desde cualquier lado y después habrá una bien. A veces necesitas la secuencia dos veces seguidas. En este paso fíjate solo en el sitio, todavía no en si la esquina queda plana arriba.

Paso 7: gira las últimas esquinas

Sostén el cubo de modo que una esquina girada quede arriba, adelante a la derecha. Repite

R' D' R D

hasta que esa esquina quede al ras del centro de arriba, es decir, dos o cuatro veces. Las capas de abajo quedan después completamente revueltas. Es parte del método. Ahora gira solo U hasta que la siguiente esquina girada quede adelante a la derecha y repite R' D' R D. Después de la última esquina las capas de abajo vuelven a quedar lisas, y una última U termina el cubo.

La esquina azul muestra su lado grueso hacia la derecha. Después de dos veces R' D' R D queda al ras arriba; a cambio, las capas de abajo se revuelven un momento.
La esquina azul muestra su lado grueso hacia la derecha. Después de dos veces R' D' R D queda al ras arriba; a cambio, las capas de abajo se revuelven un momento.

En este paso nunca giras el cubo entero. Si lo haces, R' D' R D trabaja en otra esquina de abajo y la primera capa no vuelve. Cómo ver si una esquina necesita dos o cuatro repeticiones lo explica la guía de la última capa del cubo Rubik.

Gira el cubo espejo en 3D

En el modelo pruebas cada paso antes de hacerlo en tu propio cubo. Arrastra con el ratón o con el dedo sobre el cubo para verlo desde todos los lados. Los botones giran una cara. La lista prepara el caso de un paso y reproduce despacio la secuencia.

Si quieres comparar los movimientos con el cubo normal de colores, abre al lado el cubo Rubik online en 3D. Los mismos movimientos llevan allí a los mismos sitios.

Falsa paridad y otros errores de lectura

En el cubo espejo no hay paridad de verdad, porque mecánicamente es un 3×3. Si un paso parece imposible, casi siempre es porque se leyó mal una altura. Estos casos nunca aparecen en un cubo bien montado:

  • Exactamente una arista de arriba está volteada y todas las demás piezas están bien.
  • Exactamente una esquina está girada y todas las demás piezas están bien.
  • Exactamente dos piezas están intercambiadas y el resto está terminado.

Si ves algo así, revisa primero los dos grosores de capa que menos se diferencian. Si dos grosores son parecidos, el escalón es pequeño. Pasa la uña por la junta: un escalón lo notas aunque casi no lo veas. Una pieza está bien colocada cuando ya no notas nada.

Si eso no ayuda, probablemente el cubo se desarmó alguna vez y se montó mal. En ese caso coloca las piezas afectadas como están en el cubo resuelto. Otro error clásico: se giró el cubo entero en medio de una secuencia. Entonces R y F ya no coinciden con las caras que crees.

Todas las secuencias de un vistazo

Son las mismas secuencias que para el 3×3. Cada una se comprobó en nuestro modelo con todos los casos de esta página.

PasoCómo reconoces el casoSecuencia
1. Cruzarista plana abajo, debajo de su centro, lado plano hacia abajoF2
1. Cruzarista plana abajo, debajo de su centro, lado plano de frenteD R F' R'
2. Esquinasesquina encima de su sitio, adelante a la derechaR U R' U' (1, 3 o 5 veces)
3. Capa mediaarista al ras de frente, altura como el centro derechoU R U' R' U' F' U F
3. Capa mediaarista al ras de frente, altura como el centro izquierdoU' L' U L U F U' F'
4. Arriba planolínea horizontal o puntoF R U R' U' F'
4. Arriba planoL atrás a la izquierdaF U R U' R' F'
5. Aristasaristas que encajan atrás y a la derechaR U R' U R U2 R' U
6. Colocar esquinasesquina en su sitio adelante a la derechaU R U' L' U R' U' L
7. Girar esquinasesquina girada arriba, adelante a la derechaR' D' R D (2 o 4 veces)

Con este método haces bastantes más movimientos de los necesarios. En el modelo fueron unos 170 movimientos por solución de media, y para empezar es normal. Si quieres ir más rápido, mide tus tiempos con el cronómetro para cubo Rubik. Más adelante puedes aprender los pasos del método Fridrich, que en el cubo espejo funcionan igual.

Cuando tengas el cubo espejo liso delante, revuélvelo otra vez y prueba sin esta página. El punto donde te atasques te dice qué forma todavía no lees con seguridad. Otros cubos que cambian de forma, como el cubo Axis o el cubo Ghost, están en la página de tipos de cubos Rubik.

Preguntas frecuentes sobre el cubo espejo

¿Cómo se arma el cubo Rubik espejo?

Con el mismo método por capas que el 3×3, pero leyendo formas en lugar de colores. Empiezas por la capa más delgada, armas la cruz, las esquinas y la capa del medio, y terminas la capa gruesa de arriba con las secuencias de siempre. Una pieza está bien cuando queda al ras de sus centros por todos los lados.

¿El cubo espejo es más difícil que un cubo Rubik normal?

Mecánicamente no: tiene los mismos movimientos y los mismos algoritmos que el 3×3. Lo difícil es reconocer las piezas, porque comparas alturas en lugar de colores. Quien ya arma el 3×3 con seguridad al principio solo tarda más en cada paso.

¿El cubo espejo tiene paridad?

No. El cubo espejo es un 3×3 y no tiene casos de paridad como el 4×4. Si parece que solo una arista está volteada o solo una esquina girada, se leyó mal una altura o el cubo se montó mal.

¿El resolvedor puede resolver un cubo espejo?

No. El resolvedor con cámara lee colores, y un cubo de un solo color no tiene. En este sitio no hay un resolvedor propio para el cubo espejo.

¿Qué cara del cubo espejo va arriba?

Resuelto, el cubo está bien en cualquier posición: simplemente es un cubo liso. Para armarlo conviene tomar la capa más delgada como cara de inicio, porque sus piezas tienen un lado muy plano.

¿El cubo espejo se usa en competiciones?

No, el cubo espejo no es una prueba oficial de la WCA, la asociación mundial de competiciones de cubos. Es un rompecabezas muy querido por coleccionistas y por quien ya sabe armar el 3×3 y busca algo nuevo.