Resolvedor de cubo Rubik 2×2
Escanea tu cubo 2×2 con la cámara o marca sus colores a mano. El resolvedor encuentra para cada posición la solución más corta y tú la sigues movimiento a movimiento en un cubo 3D.
- 8 esquinas
- 3 674 160 posiciones
- ≤ 11 movimientos
- Cámara o a mano

¿Cómo quieres ingresar tu cubo 2×2?
Elige un color y toca las casillas, o pasa por encima de ellas con el botón del ratón apretado. Teclado: flechas y 1-6.
También puedes tocar directamente el modelo 3D. Al arrastrarlo, giras la vista.
Calculando la solución…
Los colores vienen de la cámara. Compara un momento el modelo 3D con tu cubo 2×2. ¿Algo no coincide?
Sostén tu cubo 2×2 como al marcar los colores: la primera cara enfrente y la de arriba arriba.
Todos los movimientos (0)
Cómo usar el resolvedor 2×2
- Escanea o marca los colores. Muestra las seis caras a la cámara una tras otra: enfrente, derecha, atrás, izquierda, arriba y abajo. O sostén tu 2×2 siempre de la misma forma y toca los cuatro colores de cada cara. El pequeño cubo 3D te indica qué cara toca.
- Deja que lo revise. El resolvedor comprueba que cada color aparece exactamente cuatro veces y que las ocho esquinas existen de verdad. Si marcaste una cara girada, casi siempre lo detecta solo y la corrige con un toque.
- Resuélvelo movimiento a movimiento. El cubo 3D muestra cada movimiento y marca la capa que gira. Hazlo en tu cubo y toca «Hecho, siguiente».
Los colores en un cubo sin centros
El cubo Rubik 2×2 tiene solo ocho esquinas, sin aristas ni centros. Por eso no hay un centro fijo que diga de qué color es cada cara: solo las esquinas indican qué color va dónde. El resolvedor también lee el esquema de colores en las esquinas. Dos colores que nunca coinciden en una misma esquina pertenecen a caras opuestas.
Por eso da igual cómo sostengas el cubo: con el blanco arriba, con el amarillo enfrente o de cualquier otra forma. Lo importante es no cambiar la posición mientras marcas los colores. La solución empieza desde esa misma posición.
Del cubo revuelto al cubo resuelto
Los dibujos se calcularon a partir de posiciones reales. El resolvedor no trabaja paso a paso como una persona: busca directamente la secuencia de movimientos más corta.



Siempre la solución más corta
El cubo 2×2 tiene «solo» 3 674 160 posiciones distintas. Es un número tan pequeño que el resolvedor, al abrirse en tu navegador, puede calcular a cuántos movimientos del cubo resuelto está cada posición. Después, desde tu posición, se acerca un paso en cada movimiento. Así siempre recibes una de las soluciones más cortas.
Si una media vuelta cuenta como un movimiento, ningún cubo 2×2 necesita más de 11 movimientos; la mayoría de las posiciones necesitan entre 8 y 10 movimientos. El resolvedor solo gira la cara derecha, la de arriba y la de enfrente. En el 2×2 eso siempre basta, porque girar la cara izquierda da el mismo resultado que girar la derecha y rotar el cubo entero. Por eso la esquina de atrás, abajo a la izquierda, no se mueve en toda la solución.
Los errores más comunes al marcar los colores
- Cambiar la forma de sostenerlo. Mantén la posición de la primera foto o de la primera cara. Si en medio agarras el cubo de otra manera, marcas caras giradas. El resolvedor casi siempre detecta una sola cara girada y te propone girarla.
- Inclinar mal para la cara de arriba y la de abajo. Para la cara de arriba inclinas el cubo hacia ti y para la de abajo, alejándolo de ti. El borde que estaba enfrente queda en la cara de arriba en el borde inferior de la cuadrícula, y en la cara de abajo en el borde superior.
- Confundir el rojo y el naranja. Con luz artificial estos dos colores se parecen, y a veces también el blanco y el amarillo. Escanea con luz del día o revisa las casillas marcadas con un signo de interrogación.
- Casillas de más o de menos de un color. Los contadores bajo los colores muestran cuántas veces marcaste cada uno. Si un contador pasa de cuatro, al menos una casilla está mal.
- Cubos con otros colores. Si tu cubo tiene colores poco habituales, elige para cada uno el más parecido de los seis del resolvedor. Lo importante es marcar siempre igual los mismos colores.
Todos los resolvedores comparados
Tenemos resolvedores para cuatro tamaños de cubo y para el Pyraminx. La tabla muestra en qué se diferencian. Las longitudes de las soluciones están medidas en nuestras pruebas, no estimadas.
| Rompecabezas | Piezas visibles | Posiciones | Centros fijos | Casos especiales | Solución del resolvedor | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2x2cubo de dos capas | 8 | 3.674.160 | no | ninguno | siempre la más corta, 11 movimientos como máximo | Estás aquí · Guía |
| 3x3cubo de tres capas | 26 | unos 4,3 · 1019 | sí | ninguno | 22 movimientos como máximo | Resolvedor 3x3 · Guía |
| 4x4cubo de cuatro capas | 56 | unos 7,4 · 1045 | no | paridad de OLL y de PLL | normalmente de 40 a 50 movimientos | Resolvedor 4x4 · Guía |
| 5x5cubo de cinco capas | 98 | unos 2,8 · 1074 | sí | paridad de aristas al emparejar | normalmente unos 80 movimientos | Resolvedor 5x5 · Guía |
| Pyraminxpirámide | 14 | 75.582.720 | sí (los cuatro centros) | ninguno | siempre la más corta, 15 movimientos como máximo con las puntas | Resolvedor Pyraminx · Guía |
Preguntas frecuentes sobre el resolvedor 2×2
¿El resolvedor de cubo Rubik 2×2 es gratis?
Sí. Funciona por completo en tu navegador; no necesitas app, registro ni pagar nada.
¿En cuántos movimientos como máximo se resuelve un 2×2?
En once, si una media vuelta cuenta como un movimiento. A ese número también se le llama el «número de Dios» del 2×2. El resolvedor encuentra para cada posición la solución con el menor número posible de movimientos.
¿Qué color tiene que ir arriba en el 2×2?
Ninguno en concreto. Como no tiene centros, el resolvedor lee el esquema de colores en las esquinas. Sostén el cubo tal como lo tienes en la mano.
¿Puedo escanear el cubo 2×2 con la cámara?
Sí. Toca «Escanear con la cámara» y muestra las seis caras una tras otra. La imagen se procesa solo en tu navegador. Los colores de los que el resolvedor no está seguro llevan un signo de interrogación.
¿Se envían mis colores a algún sitio?
No. La imagen de la cámara y el cálculo se quedan en tu navegador. Para que puedas seguir donde lo dejaste si recargas la página, los colores se guardan solo en este dispositivo y durante un día.
¿Por qué el resolvedor nunca muestra movimientos L, D o B?
En el 2×2 basta con girar la cara derecha, la de arriba y la de enfrente. Girar la izquierda equivale a girar la derecha y rotar el cubo entero. Así la esquina de atrás, abajo a la izquierda, se queda en su sitio y la solución sigue siendo siempre la más corta.
Hice los movimientos y mi cubo no quedó resuelto. ¿Qué pasó?
Casi siempre hay un color mal marcado o cambió la forma de sostener el cubo. Compara el cubo 3D con el tuyo y toca «Editar los colores» para corregir casillas sueltas. Cada solución se comprueba antes de mostrarse, así que los movimientos son correctos para los colores marcados.