Pyraminx pirámide

Resolvedor de Pyraminx

Escanea tu pirámide con la cámara o marca sus colores a mano. El resolvedor encuentra siempre la solución más corta y tú la sigues movimiento a movimiento en un modelo 3D.

  • 4 caras de 9 triángulos
  • ≤ 15 movimientos
  • la solución más corta
  • en tu navegador
Pyraminx revuelto (pirámide Rubik)
Pyraminx revuelto (pirámide Rubik)
1. Colores2. Revisión3. Solución

¿Cómo quieres ingresar tu Pyraminx?

Cómo usar el resolvedor de Pyraminx

  1. Escanea o marca los colores. Muestra las cuatro caras a la cámara una tras otra, o sostén la pirámide con una punta hacia arriba y toca los nueve triángulos de cada cara: enfrente, derecha, izquierda y abajo. El pequeño Pyraminx 3D gira cada vez como tienes que sostener la pirámide.
  2. Deja que lo revise. El resolvedor comprueba que cada color aparece nueve veces y que todas las puntas, los centros y las aristas existen de verdad. Si marcaste una cara girada, casi siempre lo detecta solo y la corrige con un toque.
  3. Resuélvelo movimiento a movimiento. El modelo 3D muestra cada movimiento y marca los triángulos que se mueven. Hazlo en tu pirámide y toca «Hecho, siguiente».

El Pyraminx en pocas palabras

El Pyraminx es una pirámide con cuatro caras triangulares de cuatro colores, normalmente rojo, verde, azul y amarillo. Tiene 14 piezas: 4 puntas en los extremos, 4 centros de tres colores justo debajo y 6 aristas de dos colores. Los centros solo giran sobre sí mismos y nunca cambian de lugar. Por eso dicen qué color va en cada cara: el color que le falta a un centro va en la cara opuesta. En total hay 75.582.720 posiciones; sin contar las puntas, 933.120.

Del Pyraminx revuelto al Pyraminx resuelto

Los dibujos se calcularon a partir de posiciones reales. El resolvedor no trabaja por pasos como una persona: encuentra directamente la secuencia de movimientos más corta.

1. Revuelto
1. Revuelto
2. Las puntas ya coinciden con los centros
2. Las puntas ya coinciden con los centros
3. Casi listo: solo quedan unas pocas piezas mal
3. Casi listo: solo quedan unas pocas piezas mal
4. Resuelto
4. Resuelto

Siempre la solución más corta

Sin contar las puntas, el Pyraminx tiene 933.120 posiciones. Son tan pocas que, al empezar, el resolvedor calcula en tu navegador para cada una a qué distancia está del Pyraminx resuelto. Después solo tiene que ir acercándose movimiento a movimiento. Las puntas se añaden al final y cada una necesita como mucho un giro. Ningún Pyraminx necesita más de 11 movimientos grandes, y con las puntas, 15 como máximo. En nuestras pruebas fueron normalmente de 9 a 12.

Cómo leer los movimientos de la solución

Las letras mayúsculas giran una esquina junto con la capa que tiene debajo un tercio de vuelta en sentido horario, como si miraras la pirámide desde esa esquina: U la esquina de arriba, L la esquina de adelante a la izquierda, R la esquina de adelante a la derecha, B la esquina de atrás. El apóstrofo, como en U', gira en sentido antihorario. Las minúsculas u, l, r, b giran solo la punta. Más detalles en la guía cómo armar un Pyraminx.

Los errores más comunes al marcar los colores

  • Cambiar la forma de sostenerlo. Mantén la posición de la primera cara: una punta arriba y una cara enfrente. El resolvedor casi siempre detecta una sola cara girada y te propone girarla.
  • La cara de abajo al revés. Para la cara de abajo inclinas la pirámide hacia atrás. La arista que estaba abajo al frente queda entonces en el triángulo de arriba y la esquina de atrás, abajo.
  • Olvidar las puntas. Los tres triángulos pequeños de las esquinas de cada cara también cuentan. Son las puntas y forman parte de las nueve casillas.
  • Otros colores. Si tu Pyraminx tiene otros colores, elige para cada uno el más parecido de los cuatro del resolvedor. Lo importante es marcar siempre igual los mismos colores.

Todos los resolvedores comparados

Tenemos resolvedores para cuatro tamaños de cubo y para el Pyraminx. La tabla muestra en qué se diferencian. Las longitudes de las soluciones están medidas en nuestras pruebas, no estimadas.

RompecabezasPiezas visiblesPosicionesCentros fijosCasos especialesSolución del resolvedor
2x2cubo de dos capas83.674.160noningunosiempre la más corta, 11 movimientos como máximoResolvedor 2x2 · Guía
3x3cubo de tres capas26unos 4,3 · 1019síninguno22 movimientos como máximoResolvedor 3x3 · Guía
4x4cubo de cuatro capas56unos 7,4 · 1045noparidad de OLL y de PLLnormalmente de 40 a 50 movimientosResolvedor 4x4 · Guía
5x5cubo de cinco capas98unos 2,8 · 1074síparidad de aristas al emparejarnormalmente unos 80 movimientosResolvedor 5x5 · Guía
Pyraminxpirámide1475.582.720sí (los cuatro centros)ningunosiempre la más corta, 15 movimientos como máximo con las puntasEstás aquí · Guía
¿Quieres aprender a armarlo tú? La guía cómo armar un Pyraminx explica la pirámide en cuatro pasos con pocos algoritmos cortos. Para los cubos tienes el resolvedor 2×2 y el resolvedor de cubo Rubik 3×3.

Preguntas frecuentes sobre el resolvedor de Pyraminx

¿El resolvedor de Pyraminx es gratis?

Sí. Funciona por completo en tu navegador; no necesitas app, registro ni pagar nada.

¿Cuántos movimientos necesita un Pyraminx como máximo?

Sin las puntas, 11 movimientos como máximo; con las cuatro puntas, 15 como máximo. El resolvedor encuentra para cada posición una solución con el menor número posible de movimientos.

¿Qué cara del Pyraminx va enfrente?

La eliges tú. Sostén la pirámide con una punta hacia arriba: la cara que mira hacia ti es la de enfrente. Lo importante es no cambiar la posición mientras marcas los colores.

¿Por qué las puntas van al final de la solución?

Cada punta gira sola sin mover nada más. Por eso los movimientos pequeños u, l, r y b van al final. También puedes hacerlos primero: el resultado es el mismo.

Hice los movimientos y mi Pyraminx no quedó resuelto. ¿Qué pasó?

Casi siempre hay un color mal marcado o cambió la forma de sostener la pirámide mientras hacías los movimientos. Compara el modelo 3D con tu pirámide y toca «Editar los colores». Cada solución se reproduce entera antes de mostrarse.

¿Puedo escanear el Pyraminx con la cámara?

Sí. Toca «Escanear con la cámara» y muestra las cuatro caras una tras otra. La cuadrícula de la imagen muestra los nueve triángulos; en la cara de abajo, con la punta hacia abajo. La imagen se procesa solo en tu navegador. Los colores de los que no está seguro llevan un signo de interrogación.