Resolvedor de cubo Rubik 3×3
Escanea tu cubo con la cámara o marca sus colores a mano y sigue cada movimiento en un cubo 3D. Gratis y sin descargar ninguna app.
- 26 piezas
- normalmente 19-22 movimientos
- escaneo en cualquier orden
- cámara o a mano

¿Cómo quieres ingresar tu cubo?
Elige un color y luego toca las casillas que lo tienen.
Compara cada cara con tu cubo. Para corregir, toca un color y luego la casilla equivocada, o vuelve a escanear esa cara.
Consejo: toca el cubo para pasar al siguiente movimiento.
Ajustes, todos los movimientos y notación
Una letra significa girar esa cara un cuarto de vuelta en sentido horario, como si la miraras de frente: R derecha, L izquierda, U arriba, D abajo, F frente, B atrás. R' es en sentido antihorario y R2 media vuelta.
Cómo funciona el resolvedor de cubo Rubik
tres pasos, unos dos minutos
Escanea las 6 caras
Muestra cada cara a la cámara en el orden que quieras y sosteniendo el cubo como quieras. Si no lo mueves, la foto se toma sola. En la pantalla ves qué caras faltan.
Revisamos tu cubo
El resolvedor reconoce qué cara es cuál y cómo estaba girada. Si un color se leyó mal, ves la foto junto a los colores leídos y lo corriges con un toque.
Sigue los movimientos
El cubo de la pantalla está colocado igual que el tuyo. Una flecha grande te indica qué capa girar y hacia dónde. Haz el movimiento, toca «Hecho, siguiente» o el cubo y sigue hasta que esté resuelto.
Cómo usar el resolvedor de cubo Rubik
El resolvedor te lleva en tres pasos hasta el cubo resuelto. Solo necesitas tu cubo y un teléfono, una tableta o una computadora. No tienes que instalar nada ni registrarte.
- Tu cubo: muestras las seis caras a la cámara o marcas los colores a mano.
- Revisión: el resolvedor comprueba que el cubo que marcaste puede existir de verdad. Si algo no cuadra, te indica qué casillas debes revisar.
- Solución: recibes los movimientos uno a uno. Una flecha en el cubo 3D te muestra qué capa girar y hacia dónde, y una frase corta lo explica con palabras.
Escanear el cubo con la cámara
El camino más rápido es escanear. Pon cualquier cara de tu cubo delante de la cámara, de modo que los nueve colores caigan dentro de las nueve casillas de la pantalla. Cuando las casillas están llenas y sostienes el cubo quieto un momento, el resolvedor toma la foto solo. El teléfono vibra y tú giras el cubo hacia la siguiente cara.
El orden no importa, y tampoco cómo sostienes el cubo. No hace falta empezar por la cara blanca. El resolvedor reconoce cada cara por el color de su centro y arma el cubo completo a partir de las seis fotos. Si muestras dos veces la misma cara, se da cuenta y te pide una nueva.
Un orden que funciona bien: gira el cubo de lado cuatro veces y después muestra la cara de arriba y la de abajo. Tras la última cara, sigue sosteniendo el cubo igual. La solución empieza justo en esa posición, así no tienes que volver a acomodarlo en la mano.
Para escanear, el navegador necesita permiso para usar la cámara. Si no lo diste, puedes cambiarlo en los ajustes del navegador o marcar los colores a mano.
Marcar los colores a mano
Sin cámara funciona igual. Eliges un color y tocas las casillas que lo tienen: primero el centro y después las otras ocho. También aquí puedes marcar las caras en el orden que quieras y giradas como quieras. Como hay exactamente nueve casillas de cada color, un contador te muestra cuántas te faltan de cada uno.
Si se confunden el rojo y el naranja
Los colores que la cámara confunde más a menudo son el rojo y el naranja, y también el blanco y el amarillo. Con luz tenue o amarillenta se parecen mucho. Escanea con luz del día o en una habitación bien iluminada y evita los reflejos sobre las casillas. Una casilla mal leída la corriges con un toque en la pantalla de revisión, o vuelves a escanear esa cara.
Si el resolvedor dice que tu cubo no es válido
No cualquier combinación de colores forma un cubo que se pueda resolver. Por eso, antes de calcular nada, el resolvedor revisa todo lo que puede fallar y te lo dice con claridad:
- Número equivocado: hay demasiadas o muy pocas casillas de un color.
- Pieza imposible: la combinación de colores de una esquina o de una arista no existe en un cubo real, o la misma pieza aparece dos veces.
- Esquina girada o arista volteada: están todos los colores, pero una pieza está al revés. Pasa cuando el cubo se desarmó y se volvió a montar mal, o cuando se confundieron dos casillas.
- Dos piezas intercambiadas: tampoco se puede resolver con giros normales y casi siempre indica una casilla confundida.
Las casillas sospechosas parpadean. Compáralas con tu cubo, corrige el color con un toque o vuelve a escanear esa cara.
Qué colores van enfrentados y cómo reconocer una pieza mal montada lo explica con dibujos la guía de los colores del cubo Rubik.
Seguir los movimientos en el cubo 3D
Antes del primer movimiento, el resolvedor te pregunta si la cara que tienes enfrente es igual que la de la pantalla. Así te aseguras de que sostienes el cubo bien. Después empieza la solución:
- La flecha en el cubo 3D muestra qué capa gira y hacia dónde, y el giro se reproduce primero una vez.
- Una frase corta explica el movimiento con palabras, por ejemplo: «Gira la cara DERECHA hacia arriba (alejándola de ti).»
- Tocas el cubo para pasar al siguiente movimiento, o dejas que el resolvedor avance solo después de una pausa. Si tu dispositivo tiene una voz en español, también te lee los movimientos.
- Si te perdiste un movimiento, «Ver otra vez el movimiento» repite el último giro.
- Tu avance se guarda en tu dispositivo durante un día. Si cierras la página sin querer, después sigues donde lo dejaste.
Debajo de cada movimiento aparece también la notación del cubo: letras como R, U' o F2 son la notación internacional y en español se usan igual. R es la cara derecha, L la izquierda, U la de arriba, D la de abajo, F la de enfrente y B la de atrás. Los detalles están en la guía de notación del cubo Rubik.
Cómo calcula el resolvedor la solución
Detrás del resolvedor está el algoritmo de dos fases de Herbert Kociemba. En la primera fase lleva el cubo a un estado intermedio especial y en la segunda lo resuelve con un grupo limitado de movimientos. Una media vuelta como R2 cuenta como un solo movimiento. La primera solución tiene 22 movimientos como máximo: en nuestras pruebas con 200 cubos revueltos al azar tuvo entre 19 y 22. Después, el resolvedor busca unos segundos más en segundo plano y te avisa si encuentra una solución más corta.
Estas soluciones no tienen por qué ser las más cortas posibles. En 2010 se demostró que cualquier posición se puede resolver en 20 movimientos como máximo, pero encontrar esa solución exige calcular mucho más tiempo. Para comparar: armando el cubo a mano con el método para principiantes se hacen entre 100 y 150 movimientos. Ese método lo aprendes en 7 pasos, cada uno con dibujos, en la guía cómo armar un cubo Rubik.
¿App o navegador?
El resolvedor es una aplicación web que funciona en el navegador: no tienes que descargar nada de una tienda de aplicaciones, y es gratis. Si abriste la página desde otra aplicación, como Facebook o Instagram, a veces la cámara no funciona allí. En ese caso abre la página en Safari o Chrome.
Tus datos se quedan en tu dispositivo
La imagen de la cámara se procesa solo en tu navegador. Las fotos, los colores y la solución no se envían a ningún servidor ni se guardan en él. La solución también se calcula directamente en tu dispositivo.
Otros tamaños de cubo
Para el cubo pequeño está el resolvedor de cubo Rubik 2×2, que siempre encuentra la solución más corta. Para el cubo de 4×4 tienes el resolvedor de cubo Rubik 4×4. Si quieres practicar sin un cubo de verdad, prueba el cubo Rubik online en 3D.
¿Quieres aprender a hacer el cubo tú mismo?
El resolvedor te ayuda al momento. Si algún día quieres resolverlo sin ayuda, empieza con la guía paso a paso cómo armar un cubo Rubik. El resolvedor también te sirve cuando te atasques en algún paso de la guía.
Si aprendes junto con tu hija o tu hijo, la página cómo armar un cubo Rubik para niños explica los mismos pasos con frases más cortas.
Preguntas frecuentes sobre el resolvedor de cubo Rubik
¿El resolvedor de cubo Rubik es gratis?
Sí. El resolvedor es totalmente gratuito y no necesita registro ni instalación. Funciona en iPhone, Android, tabletas y computadoras.
¿Hay una app para resolver el cubo Rubik 3×3 gratis?
No hace falta instalar ninguna app: esta página es la aplicación y funciona en el navegador del teléfono. Escaneas el cubo con la cámara y sigues la solución en 3D, sin pagar nada.
¿Tengo que empezar a escanear por la cara blanca?
No. Puedes mostrar las seis caras en el orden que quieras y giradas como quieras. El resolvedor reconoce las caras por sus centros. Lo importante es que, después de la última cara, sigas sosteniendo el cubo igual, porque la solución empieza desde esa posición.
¿Cuántos movimientos tiene la solución?
Como máximo 22, y en nuestras pruebas entre 19 y 22. Una media vuelta como R2 cuenta como un movimiento. Si el resolvedor encuentra después una solución más corta, te avisa.
¿Por qué la cámara lee mal un color?
Casi siempre por la luz. Con luz débil o de color, el amarillo se parece al blanco y el rojo al naranja. Escanea con luz del día o en una habitación iluminada y evita los reflejos. Una cara mal leída la puedes volver a escanear sola o corregir con un toque.
¿Funciona el resolvedor sin cámara?
Sí. Elige «Marcar los colores a mano» y toca los nueve colores de cada cara. Tardas unos dos minutos.
¿Se guardan las imágenes de mi cámara?
No. La imagen de la cámara se procesa solo en tu navegador y no sale de tu dispositivo.
Consejos para escanear sin errores
el resultado correcto a la primera
Luz clara y pareja
Lo mejor es la luz del día o una habitación bien iluminada. Evita reflejos fuertes y sombras oscuras sobre las casillas.
Llena las 9 casillas
Acerca el cubo a la cámara para que cada color quede dentro de su casilla en la pantalla.
Quieto un momento
La barra verde se llena, el teléfono vibra y la cara queda guardada. Luego gira el cubo hacia una cara nueva.
Al final, no lo sueltes
Después de la última cara, sigue sosteniendo el cubo igual: los movimientos se muestran a partir de esa posición.
Por qué este resolvedor
pensado para el cubo que tienes en la mano
El algoritmo de dos fases de Herbert Kociemba calcula en un instante una solución de 22 movimientos como máximo. Después busca unos segundos más por si encuentra una más corta.
Tocas el cubo de la pantalla para pasar al siguiente movimiento, o dejas que avance solo. Si tu dispositivo tiene una voz en español, también te lee cada movimiento.
¿Cerraste la página sin querer? Tu avance se guarda en tu dispositivo durante un día.
Todo funciona en tu navegador. Las imágenes de la cámara y los colores de tu cubo no salen de tu dispositivo.
¿Quieres resolverlo sin ayuda? Empieza con la guía cómo armar un cubo Rubik, paso a paso.
Sigue tu progreso con el cronómetro para cubo Rubik, con secuencias de mezcla como las de las competiciones.